质量效应传奇版评论
自从我们上次见到 Shepard、Tali、Garrus 和其他诺曼底船员以来,已经是整整一代主机了。质量效应:传奇版为新一代游戏机重新制作了 BioWare 的太空歌剧 RPG 三部曲,增强了视觉效果,实现了生活质量的改善,并对所有三款游戏的某些内容进行了可喜的调整。在这些调整中,传奇版偶尔会引起对三部曲中没有优雅过时的部分的不必要的关注,但总的来说,如果您错过了前三部弥撒,这个重制版是了解所有大惊小怪的好方法第一次玩效果游戏,或者只是在寻找再次深入研究它们的理由。
《质量效应》的核心是其选择和后果驱动的叙事。作为第一个在银河系政府中担任幽灵(基本上是太空警察)角色的人类指挥官 Shepard,您将面临许多情况,您对事情的发展有最终决定权。您在第一个游戏中的选择会影响角色对您的看法或事件在第二个游戏中的发展方式,然后会影响到第三个游戏的多米诺骨牌效应。在保护整个银河系的银河社会免受大量冲突影响的使命中,您是希望成为美德的典范还是以结果为导向的叛徒,而更大的威胁迫在眉睫,这取决于您。
虽然这个结果驱动的系统似乎允许在你如何解决某些冲突时有很大的代理权,但它的设计是僵化的,将 Shepard 的整个道德建立在 Paragon 和 Renegade 选择的二元系统上。它的简单性确实使系统相当平易近人,对于那些希望完全通过 Paragon 或 Renegade 玩三部曲的人来说,将每个决定的复杂性降低到“道德上好”和“道德上坏”的选择。此外,从可访问性的角度来看,将 Shepard 的选择拆分为严格的二进制文件有助于在选择某些对话选择之前更好地理解它们的潜在细微差别。