纸牌之声实际上是Baby的第一个洋子芋头游戏
洋子太郎是个怪人。不要只相信我的话——这个人自己在游戏开发演示中也说过为“为奇怪的人制作奇怪的游戏”——而且有一定程度的颠覆和存在主义的恐怖渗透到他所接触的一切。纸牌之声:龙之岛的咆哮当然就是这种情况,这是一款在 Nier:Automata 大获成功之后制作的有点令人惊讶的游戏。但这是洋子太郎,这个选择本身就是一种颠覆。纸牌之声:岛龙咆哮采用了作家兼导演的标志性风格,并将其改编为角色扮演游戏,保留了足够多的经典角色扮演元素以使其平易近人。
Taro 被列为《纸牌之声》的创意总监,尽管他实际上并未被列为游戏总监——这表明他可能在创作时采取了较少的动手方法——当然,它的叙事节奏和视觉风格对他们都有他的影响。你扮演一个有抱负的冒险家,由一群希望杀死一条危险巨龙的潜在英雄加入,击败一群想先找到这条龙的自命不凡的贵族,并从当地女王那里获得丰厚的回报。文字的字体似乎与 Nier 系列中的相同,并且长期合作的 Taro 的合作者 Keiichi Okabe 回来创作了它的音乐,这太尼尔了,你会认为《纸牌之声》是该系列中的一个令人惊讶的新条目(它不是't,但我一直在等待揭晓)。你能买到的尼尔音乐DLC几乎是多余的,
正如您可以从游戏名称中推断出的那样,您将完全通过卡片来完成您的任务。《纸牌之声》的每个元素都用一张单独的卡片表示,从地形到角色,甚至菜单。如此完全地投入到这个系统中有时会有点违反直觉,但它也有一种独特的魅力,这在更传统的结构 RPG 中会丢失。当你在世界各地移动时,卡片会翻转,有时会显示出死胡同或开始战斗,你的角色使用——你猜对了——战斗系统中的几张卡片之一似乎受到了 Yu 的同等影响-Gi-Oh 和炉石传说。某些敌人有弱点,您需要记住这些弱点,并且您的某些攻击可以通过冻结、中毒、
战斗很少发生,不会让他们受到欢迎,而“跳跃”机制可让您在已经访问过的区域之间快速移动,从而减少您被迫忍受的随机遭遇。事实上,几乎感觉你在旅途中得到了太多的帮助;除了游戏的片刻之后,《纸牌之声》非常简单,很少有敌人构成真正的威胁。“冻结”状态几乎可以应用于游戏中的每个敌人,使他们无法一次攻击多个回合,并且可以重新应用它的频率没有限制。我只在屏幕上玩过一次游戏,虽然像这样的以故事为中心的游戏很少从高难度中受益,但多一点挑战也不会有什么坏处。